DILSS: Digital intercontinental Large Supermarkets 2.0
DILSS. Digital Intercontinental
Large Supermarkets es
un prototipo de supermercado genérico donde están a la venta imágenes de seres
humanos reales: caras, cuerpos, fragmentos de cuerpos. Hay mercancías en oferta, selección de los cuerpos más vendidos,
empleados del mes, como en cualquier establecimiento
de este tipo. Lo que podría parecer la escena de una
novela distópica o una película de ciencia ficción –un almacén de cuerpos– no
es más que la traslación a lo físico de una realidad online.
Existe una tienda digital,
3dScanStore, y no es la única, donde se pueden adquirir modelos de cuerpos escaneados en tres
dimensiones, cuerpos fotogramétricos de personas reales, que han decidido
vender su cuerpo digital. Cuerpos que, al convertirse en modelos descargables,
transfieren su capacidad de movimiento y su agencia digital. ¿Qué ocurre cuando
uno se convierte en descargable? El mercado decide sus movimientos, los
paisajes y pantallas que puede habitar hasta el infinito. La artista relaciona
esta factoría de identidades con otra plataforma, 3Dwarehouse, un catálogo
digital en abierto que utilizan arquitectos y las empresas para las que
trabajan como herramienta de diseño, donde descargan y compran todo tipo de
soluciones de modelos constructivos, con el fin de introducirlos en el espacio
físico real.
“La existencia de la plataforma interconectada globalmente
parece ofrecer, a priori, todo un abanico de posibilidades formales, pero la
realidad te da una bofetada y acaba mostrando que los modelos más descargados,
y por tanto los más utilizados, son la manifestación formal de una
universalidad arquitectónica genérica. Un corta y pega digital que termina en
la construcción material. Koolhaas publicó Junkspaces dos años después de la creación de dicha
plataforma. Tiempo suficiente para hacerse eco de la viralización de los
elementos ofrecidos. Puertas, ventanas, muebles, falsos techos. Todo lo mismo.
Todos virales. La técnica más eficaz para la recreación de los espacios basura
es la descarga digital. La imagen spam es a los cuerpos lo que el espacio
basura es a los elementos aquitectónicos. El cuerpo-pladur ¿universalidad genérica
fallida?” En DILSS
espacios basura e imagen-spam se dan la mano para construir un relato
especulativo del devenir corporal al convertirse en modelo tridimensional.
Asemejar el cuerpo fotogrametrizado al elemento arquitectónico modelado,
consigue reafirmar que el cuerpo carga continuamente con todas las
connotaciones de mercado que se atribuyen a los elementos configuradores del
espacio basura. El cuerpo es falso techo. El cuerpo es pladur. Y en la
digitalidad se comercializa como tal.” Muniáin, Andrea
Texto de Ana Ara y Rosa Ferré
2022
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→ Instalación
insitu para: Where will we go from here? Twelve art stories told from Spain. Comisariada
por Ana Ara y Rosa Ferré. Frankfurter Kunstverein. Frankfurt, Alemania.